カテゴリー: ゲームの話

エースコンバットとの出会い

拍手ありがとうございます!💝✨

エースコンバット04が発売されたのって2001年なんですね。20年前か……。

私が初めて手にしたエースコンバットは3で、確か中古だったと思います。シューティングは得意ではないけど、たまに空を飛びたくなるんですよ。それでピンときて買ったのが『パンツァードラグーン』(ss)だったり『アインハンダー』(ps)だったり(名作)。エースコンバットもその1つでした。

戦闘機なんて当時1ミリも興味なかったです。出てくる機体も全然わからないけど、普通にシューティングゲームとして面白かった。機体に興味を持ったのはE-767に乗ってる不思議な円盤を見たのが最初。あれ大丈夫なの?落ちないの?ちゃんと飛べるの?ってめちゃくちゃ不思議だった(しかも回転してる!)。それからE-767が好きになって、浜松基地に実際に見に行ったりしました。でもやっぱり基本的にはミリタリーマニアではないので知識はないです。

強いキャラ

拍手ありがとうございます!励まされます💖

書いていた話、やっと書き上がったので1日寝かせた後、推敲してたぶん月曜日くらいに更新します。なんでこんなに時間がかかったのだろう…。

私は昔から強いキャラが好きで惹かれる傾向にあります。最強とか大好きなんです。“強い”には、実際にゲーム内で使いやすいという意味と、設定的に強いという意味がありますが、どっちも好きでどちらも兼ね備えていると嬉しいです。メビウス1は“設定的に強い”方ですね。実際の強さはプレイヤーの腕にかかってますから。

他のゲームで言えば、幻想水滸伝の主人公「坊っちゃん」とかも好きです。そういえば坊っちゃんも無個性主人公だったな…🤔ちなみに、無個性主人公のゲームが結構好きです。主人公に個性をつけないゲームは自由度が高い傾向があるから。

台詞集

🌸拍手ありがとうございます!🌸

桜が咲いてきましたね。人のいない穴場に花見に行きたいです。

私が創作する上で大変お世話になっているサイトがあります。エースコンバット04の台詞をすべて載せているサイトです。かなり古くから存在していて、未だに消えていないので本当にありがたい。

台詞集自体も助かりますが、何よりミッションの日付まで丁寧に書いてくれているのが助かります。話を書く上で、季節や気候がわかると書きやすいので。

でも、04ってゲームの操作性としてはもっさりしてて重たく感じますよね。操作性は0が一番好きでした。

バージル

拍手たくさんありがとうございます!💕💕

Devil May Cry 5は出た頃にプレイしたんですが、ちょっと前にバージルがDLCで追加されたので買ってみました。500円だったんで。お兄ちゃんが500円で売っているって、なんか字面が面白い。安いよ、お兄ちゃん!

レッドオーブはすでに900万くらい貯まっていたので、お兄ちゃんのスキルを速攻で全解放してプレイ。強い。エアトリックが便利すぎてネロ涙目。集中ゲージという概念が面白い。敵の前で走るのまで制限されるとは!お兄ちゃんは優雅に歩かなきゃいけないらしい。

技の中にVが出現するヤツがあって嬉しいよー。5で一番好きなキャラがVなので。Vみたいな特殊な操作キャラ、次回もまた出ないかな。6がいつになるかわからないけど。もうダンテとバージルの話はやりきった感があるよね。

乙女座の男

🌼拍手ありがとうございます🌼

そういえば、スカイアイは誕生日がわかっているキャラですよね。9月19日って乙女座ですね。それで乙女座の性格をネットで検索すると、なんか、書いてあることにわりと納得できてしまった…。まあ、私自身は星座占いってまるで当たってないので信じてないんですけど、こういうの考えるのも楽しいですよね。メビウス1は何座が似合うのかなぁ。

アンドロイド萌え

新作に拍手ありがとうございます!日記にも拍手ありがとうございます☺️💕萌え語りに共感いただけたんでしょうか。嬉しいです。

私は昔からアンドロイドというファンタジーが好きでした。人間とそっくりでありながら機械で、感情を持ったり持たなかったり、そこに魂は宿るのか、みたいなテーマがエモいと思っていました。古い作品ですが『OZ』(樹なつみ)とか好きです。

最近ではゲームの『Detroit Become Human』とか『NieR:Automata』に影響を受けています。デトロイトの一週目のプレイングとか酷いもんで…カーラは死ぬわ、コナーはハンクに殺されるわ…QTEが下手くそで…。でもすごく面白いゲームだった。ハンコナもいい。コナー編みたいな事件とか推理ものに特化したゲーム出して欲しい。

ニーアシリーズは初めてやったけど、アクションで2Bがやっぱり使いたかったなというのがある。9Sは好きだけどハッキングはだるい。ストーリーは良かった。

なんか結局ゲームの批評になってしまいました。

04は英語音声しかない

結構前に発見したnoteの話ですが、スカイアイの英語字幕を解説してくださっている方がいて、すごくありがたいし、正直めっちゃ萌えました。あれは家宝ものです。

日本語訳ではわからない細かいニュアンスが、英語字幕には含まれているんだなって。日本語字幕しか見てなかったから知らなかった。英語が得意だったらなあ…。

続きから、拍手のお返事です。

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十三機兵防衛圏

拍手ありがとうございます!✨

『十三機兵防衛圏』は、ヴァニラウェアが開発し、アトラスより2019年11月28日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフトです。Wikipediaより

ストーリーがよく練られていて本当に面白い。キャラも一人一人が立っていてよかった。ゲームはアドベンチャー。戦闘もあるがおまけ程度。基本的に男女でカップルになっていくが、一組だけ男同士のカップルがいる。まさかゲームの中で、匂わせる程度ではなく、がっつりカップルになると思わずビックリした。

比治山と沖野のことですが。沖野君の、見た目は美少女のようでありながら立ち姿は男らしく、しゃべり方が研究者なのが好き。比治山はちょっとバカっぽいが、2188年の姿は見事に好み。作品の中に萌えて下さいとばかりに用意されたBLにはあんまり萌えないんだけど、この二人は好みだった。

男女カプなら三浦となっちゃんが好きだな。三浦は地味目だけど紳士ですごくいい男だ。

惜しいのは、ストーリーをやってしまうと、もう一度やる意味があまりないことだね。やり込めない。アドベンチャーだから仕方ないか。

1のこだわり

拍手ありがとうございます!

「CHARAT/キャラット」さんで作った、メビウス1のイメージ。めっちゃ可愛くないですか。ドクロお気に入り。最近はすごいなあ、高機能で高品質な絵が簡単に作れちゃう。

原作世界が好きだけど、同じものばっかり書いていると飽きるな、と思うんです。創作するものとしては色んなものに挑戦したいし。パラレルは息抜きですね。

しかし本当に話を書くとき「メビウス1」と「スカイアイ」というコールサインしかわからないの不便だ。現代もので名前が呼べない…!「メビウス」だけならまだ名前っぽくいけるが「1(わん)」ってなんだよ、ってなる。でも「メビウス1」は「メビウス1」じゃないと「メビウス1」じゃなくなる気がするんだよなぁ……(変なこだわり)。

出身地

拍手、ありがとうございます!

メビウス1の出身地について、うちではノースポイントとしています。メビウス1の機体にはNPと書いてあるので、なんとなくそうなのかなと。ノースポイントが国なのか、単なる地名なのかは、ゲームではわからないんですけどね。

さらにうちではノースポイントは日本をイメージしています。これは単に創作する時に楽だからです。自分の国のことなら書きやすい。そして、日本特有のイベントを話にしたかったから。やっぱりイベントごとを楽しみたいですしね。

エースコンバットの世界って、やっかいですよ。架空の世界だけど、現実世界に限りなく近い。ファンタジーではないので、スカイアイやメビウス1を書くとき、なるべくリアルに、現実的に書かないといけないなって心がけています。

撃墜

拍手ありがとうございます!

今回の更新は元『スクランブル』と題してポイピクで投稿した話を書き足したものです。ちょっと前半書き足して、後半書き直してタイトルも変えました。

私はタイトルを考えるのが下手くそで、捻りのないものになってしまいます。Bulls-eye!ってAC3では敵を撃破した時に女性の機械音声で言ってくれましたよね。なんか書きながらそれを思い出していました。

撃墜の言葉ではスカイアイのGet a Yellow!が好きだ。あとはめちゃくちゃ早口のsunk!系。無敵艦隊封殺ミッション好きだわ。

メビウス1の性格

すごく沢山拍手いただいてる……ありがとうございます!

昔スカメビに飢えて、なんでもいいからネットで探していた頃、ある掲示板でメビウス1のイメージが話題になっていました。空の上ではすごいけど地上に降りるとダメダメになる、と書き込まれていて、私はそれに非常に影響を受けました。ダメビウス1かわいい。

それと、もうひとつ。04のエンディング曲、Blue Skisがメビウス1を歌っているような気がして(個人の感想です)

毎朝目を覚ますたびに、自信をなくす

っていう歌詞から、自信なさそうなイメージになりました。