『ゼルダ無双 厄災の黙示録 』クリア

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』をクリアしました。どこでクリアとするのか微妙なところではありますが。ストーリーを終わらせて、その後のテラコを修復するミッションを終わらせ、隠しキャラを全て出しました。

ストーリーは良かったです。ブレワイでは少ししか登場しなかった英傑を動かせたり新たなストーリーを見られるのは嬉しかったですね。それに全員が生きていて、本当に大団円という感じで。Ifストーリーとして良くできていたなと思います。

ただアクションの方はわりと単調ですぐ飽きてしまいました。武器を育てると強くなるらしいけど、マックスに行く前にそもそもプレイに飽きたのが残念です。ストーリーのマップは長すぎるし、他のサブマップ的なやつは時間制限が多くてゆっくり稼ぎができない。時間制限なしのマップが欲しかったです。キャラも、使いやすいキャラと使いにくいキャラがいて、使いにくいキャラはあまりにもネタに走っている感じがしてプレイする気が起きなかったです。大妖精とかボックリンとか…ルージュもひどい。無理にプレイアブルキャラにしなくても良かったのにな、と思いました。

それで今はSwitchでできる『時のオカリナ』をやっているのですが…さすがに古さを感じますね。64ですからね。操作性が悪くストレスを感じながらプレイしてます。

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